Skip to article frontmatterSkip to article content
Site not loading correctly?

This may be due to an incorrect BASE_URL configuration. See the MyST Documentation for reference.

Brownian motion

Een van de bekendste voorbeelden van botsende deeltjes in de natuur is Brownian motion. Fijn gemalen pollen in water lijken te dansen in willekeurige richting. Dit komt doordat de pollen worden geraakt door watermoleculen die in alle richtingen bewegen. Omdat de pollen veel zwaarder zijn dan watermoleculen, dus de beweging van de pollen is veel langzamer en minder “intens” dan die van de watermoleculen. Dit proces van willekeurige beweging door botsingen met kleinere deeltjes wordt Brownian motion genoemd en kunnen we simuleren op basis van ons (premature) botsingsmodel. Daarbij kunnen we ook gebruik maken van de zojuist geleerde manier van tracking van deeltjes, waarbij we een zowel het zware bolletjes als een enkel deeltje kunnen volgen.

Let op! We bestuderen hier nog geen thermische effecten, deze opdrachten zijn met name bedoeld om beter te begrijpen hoe het botsingsmodel in elkaar zit.

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Maken van de ParticleClass

class ParticleClass:
    # Het maken van het deeltje
    def __init__(self, m, v, r, R, c):
        self.m = m                         
        self.v = np.array(v, dtype=float)  
        self.r = np.array(r, dtype=float)  
        self.R = np.array(R, dtype=float)  
        self.c = c

    # Het updaten van de positie, eventueel met zwaartekracht
    def update_position(self):
        self.r += self.v * dt #+ 1/2 * a * dt**2  
              
    # Harde wand
    def boxcollision(self):
        if abs(self.r[0]) + self.R > Box_length: 
            self.v[0] = -self.v[0]                                  # Omdraaien van de snelheid
            self.r[0] = np.sign(self.r[0]) * (Box_length - self.R)  # Zet terug net binnen box                 
        if abs(self.r[1]) + self.R > Box_length: 
            self.v[1] = -self.v[1]     
            self.r[1] = np.sign(self.r[1]) * (Box_length - self.R) 
            
    @property
    def momentum(self):
        return self.m * self.v
    
    @property
    def kin_energy(self):
        return 1/2 * self.m * np.dot(self.v, self.v)
# Aanmaken van de randvoorwaarden en initiele condities
Box_size_0 = 10
Box_length_0 = Box_size_0/2
Box_length = Box_length_0     # De grootte van de box kan wijzigen!

# Particles
dt = 0.1
particles = []
N = 40
v_0 = 1

dt = 0.04

# Aanmaken van deeltjes
for i in range(N-1):
    vx = np.random.uniform(-v_0,v_0)
    vy = np.random.choice([-1, 1])*np.sqrt(v_0**2-vx**2)        
    pos = Box_length_0*np.random.uniform(-1,1,2)
    particles.append(ParticleClass(m=1.0, v=[vx, vy], r = pos, R=.5,c='blue')) 

#Toevoegen nieuw deeltje
particles.append(ParticleClass(m=20.0, v=[0, 0], r = [0, 0], R=.5,c='red')) 

Er is een doos vol met deeltjes op willekeurige positie aangemaakt. We willen kijken waar de deeltjes zijn terechtgekomen. Hieronder staat dit weergegeven.

# Inspecteren van beginsituatie
plt.figure()

plt.xlabel('x')
plt.ylabel('y')

plt.xlim(-Box_length_0,Box_length_0)
plt.ylim(-Box_length_0,Box_length_0)


for particle, particle_object in enumerate(particles):
    plt.plot(particle_object.r[0],particle_object.r[1],color=particle_object.c,marker='.')
    plt.arrow(particle_object.r[0],particle_object.r[1], 
    particle_object.v[0],particle_object.v[1], 
    head_width=0.05, head_length=0.1, color='red')
plt.show()
<Figure size 640x480 with 1 Axes>
# Het bepalen of er een botsing plaats vindt
def collide_detection(self, other):
    dx = self.r[0] - other.r[0]
    dy = self.r[1] - other.r[1]
    rr = self.R + other.R
    return  dx**2+dy**2 < rr**2 
        
def particle_collision(p1: ParticleClass, p2: ParticleClass):
    """ past snelheden aan uitgaande van overlap """
    m1, m2 = p1.m, p2.m
    delta_r = p1.r - p2.r
    delta_v = p1.v - p2.v
    dot_product = np.dot(delta_r, delta_v)
    
    # Als deeltjes van elkaar weg bewegen dan geen botsing
    if dot_product >= 0: # '='-teken voorkomt ook problemen als delta_r == \vec{0}
        return 0
    
    distance_squared = np.dot(delta_r, delta_r) 
    # Botsing oplossen volgens elastische botsing in 2D
    p1.v -= 2 * m2 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_r
    p2.v += 2 * m1 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_r
    
    return 1

def handle_collisions(particles):
    """ alle onderlinge botsingen afhandelen voor deeltjes in lijst """
    aantal_botsingen = 0
    num_particles = len(particles)
    for i in range(num_particles):
        for j in range(i+1, num_particles):
            if collide_detection(particles[i], particles[j]):
                particle_collision(particles[i], particles[j])
                aantal_botsingen += 1
    return aantal_botsingen

In onderstaande code geven we de code voor de simulatie en volgen we de positie van het zware deeltje.

#tracken van het zware deeltje
track_x_zwaar = []
track_y_zwaar = []

#tracken van het lichte deeltje
track_x_licht = []
track_y_licht = []

botsingen_per_tijdstap = []


for i in range(400):   
    for p in particles:
        p.update_position()    # Update positie        
        p.boxcollision()         # Wandbotsing werkt per deeltje    

    #Optellen botsingen
    aantal_botsingen = handle_collisions(particles)
    botsingen_per_tijdstap.append(aantal_botsingen)

    #positie zwaar deeltje  
    track_x_zwaar.append(particles[N-1].r[0])
    track_y_zwaar.append(particles[N-1].r[1])
        
    #positie licht deeltje
    track_x_licht.append(particles[0].r[0])
    track_y_licht.append(particles[0].r[1])

plt.figure()
plt.plot(track_x_zwaar, track_y_zwaar, 'r', label='Zwaar deeltje')
plt.plot(track_x_licht, track_y_licht, 'b', alpha=0.6, label='Licht deeltje')
plt.legend()
plt.show()
<Figure size 640x480 with 1 Axes>

We zouden gevoel willen krijgen voor het aantal botsingen dat per tijdseenheid plaatsvindt. Elke keer dat er een botsing plaatsvindt, zou de counter met 1 omhoog moeten gaan. Idealiter wordt het aantal botsingen opgeslagen in een array zodat je het aantal botsingen als functie van de tijd kunt weergeven.

#your code/answer
plt.figure(figsize=(6,4))
plt.plot(botsingen_per_tijdstap, 'm')
plt.xlabel('Tijdstap')
plt.ylabel('Aantal botsingen')
plt.title('Aantal botsingen per tijdstap')
plt.show()
<Figure size 600x400 with 1 Axes>

In zulke fysica modellen is de afgelegde weg (afstand tussen begin en eindpunt) van belang. Deze afgelegde weg zegt iets over de snelheid van difussie. Idealiter bekijken we een histogram. Maar voor een histogram hebben we veel deeltjes nodig.

En nu we toch bezig zijn met twee verschillende deeltjes....

We kunnen twee “groepen” van deeltjes aanmaken, elk met een andere massa. Als we dan de zwaartekracht aan zetten, dan zouden we verwachten dat de lichtere deeltjes boven komen “drijven”.

#your code/answer