Een van de bekendste voorbeelden van botsende deeltjes in de natuur is Brownian motion. Fijn gemalen pollen in water lijken te dansen in willekeurige richting. Dit komt doordat de pollen worden geraakt door watermoleculen die in alle richtingen bewegen. Omdat de pollen veel zwaarder zijn dan watermoleculen, dus de beweging van de pollen is veel langzamer en minder “intens” dan die van de watermoleculen. Dit proces van willekeurige beweging door botsingen met kleinere deeltjes wordt Brownian motion genoemd en kunnen we simuleren op basis van ons (premature) botsingsmodel. Daarbij kunnen we ook gebruik maken van de zojuist geleerde manier van tracking van deeltjes, waarbij we een zowel het zware bolletjes als een enkel deeltje kunnen volgen.
Let op! We bestuderen hier nog geen thermische effecten, deze opdrachten zijn met name bedoeld om beter te begrijpen hoe het botsingsmodel in elkaar zit.
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt# Maken van de ParticleClass
class ParticleClass:
# Het maken van het deeltje
def __init__(self, m, v, r, R, c):
self.m = m
self.v = np.array(v, dtype=float)
self.r = np.array(r, dtype=float)
self.R = np.array(R, dtype=float)
self.c = c
# Het updaten van de positie, eventueel met zwaartekracht
def update_position(self):
self.r += self.v * dt #+ 1/2 * a * dt**2
# Harde wand
def boxcollision(self):
if abs(self.r[0]) + self.R > Box_length:
self.v[0] = -self.v[0] # Omdraaien van de snelheid
self.r[0] = np.sign(self.r[0]) * (Box_length - self.R) # Zet terug net binnen box
if abs(self.r[1]) + self.R > Box_length:
self.v[1] = -self.v[1]
self.r[1] = np.sign(self.r[1]) * (Box_length - self.R)
@property
def momentum(self):
return self.m * self.v
@property
def kin_energy(self):
return 1/2 * self.m * np.dot(self.v, self.v)# Aanmaken van de randvoorwaarden en initiele condities
Box_size_0 = 10
Box_length_0 = Box_size_0/2
Box_length = Box_length_0 # De grootte van de box kan wijzigen!
# Particles
dt = 0.1
particles = []
N = 40
v_0 = 1
dt = 0.04
# Aanmaken van deeltjes
for i in range(N-1):
vx = np.random.uniform(-v_0,v_0)
vy = np.random.choice([-1, 1])*np.sqrt(v_0**2-vx**2)
pos = Box_length_0*np.random.uniform(-1,1,2)
particles.append(ParticleClass(m=1.0, v=[vx, vy], r = pos, R=.5,c='blue'))
#Toevoegen nieuw deeltje
particles.append(ParticleClass(m=20.0, v=[0, 0], r = [0, 0], R=.5,c='red'))
Er is een doos vol met deeltjes op willekeurige positie aangemaakt. We willen kijken waar de deeltjes zijn terechtgekomen. Hieronder staat dit weergegeven.
# Inspecteren van beginsituatie
plt.figure()
plt.xlabel('x')
plt.ylabel('y')
plt.xlim(-Box_length_0,Box_length_0)
plt.ylim(-Box_length_0,Box_length_0)
for particle, particle_object in enumerate(particles):
plt.plot(particle_object.r[0],particle_object.r[1],color=particle_object.c,marker='.')
plt.arrow(particle_object.r[0],particle_object.r[1],
particle_object.v[0],particle_object.v[1],
head_width=0.05, head_length=0.1, color='red')
plt.show()

# Het bepalen of er een botsing plaats vindt
def collide_detection(self, other):
dx = self.r[0] - other.r[0]
dy = self.r[1] - other.r[1]
rr = self.R + other.R
return dx**2+dy**2 < rr**2
def particle_collision(p1: ParticleClass, p2: ParticleClass):
""" past snelheden aan uitgaande van overlap """
m1, m2 = p1.m, p2.m
delta_r = p1.r - p2.r
delta_v = p1.v - p2.v
dot_product = np.dot(delta_r, delta_v)
# Als deeltjes van elkaar weg bewegen dan geen botsing
if dot_product >= 0: # '='-teken voorkomt ook problemen als delta_r == \vec{0}
return 0
distance_squared = np.dot(delta_r, delta_r)
# Botsing oplossen volgens elastische botsing in 2D
p1.v -= 2 * m2 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_r
p2.v += 2 * m1 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_r
return 1
def handle_collisions(particles):
""" alle onderlinge botsingen afhandelen voor deeltjes in lijst """
aantal_botsingen = 0
num_particles = len(particles)
for i in range(num_particles):
for j in range(i+1, num_particles):
if collide_detection(particles[i], particles[j]):
particle_collision(particles[i], particles[j])
aantal_botsingen += 1
return aantal_botsingen
In onderstaande code geven we de code voor de simulatie en volgen we de positie van het zware deeltje.
#tracken van het zware deeltje
track_x_zwaar = []
track_y_zwaar = []
#tracken van het lichte deeltje
track_x_licht = []
track_y_licht = []
botsingen_per_tijdstap = []
for i in range(400):
for p in particles:
p.update_position() # Update positie
p.boxcollision() # Wandbotsing werkt per deeltje
#Optellen botsingen
aantal_botsingen = handle_collisions(particles)
botsingen_per_tijdstap.append(aantal_botsingen)
#positie zwaar deeltje
track_x_zwaar.append(particles[N-1].r[0])
track_y_zwaar.append(particles[N-1].r[1])
#positie licht deeltje
track_x_licht.append(particles[0].r[0])
track_y_licht.append(particles[0].r[1])
plt.figure()
plt.plot(track_x_zwaar, track_y_zwaar, 'r', label='Zwaar deeltje')
plt.plot(track_x_licht, track_y_licht, 'b', alpha=0.6, label='Licht deeltje')
plt.legend()
plt.show()
Draai de onderstaande simulatie een keer en bestudeer de output.
Voeg zelf een tweede tracking toe van een licht deeltje en verbeter de plot.
Wat zijn overeenkomsten en verschillen tussen de beweging van de twee deeltjes? Overeenkomsten: Bij beide trajecten veranderd de richting de hele tijd. Allebei de deeltjes bewegen continue Verschillen: Het lichtere deeltje volgt een lang en choatischer pad, terwijl het zware deeltje een korter pad heeft. Het lichtere deeltje veranderd sneller van richting.
Wat valt je op als je de simulatie een aantal keer runt? Het traject van beide deeltjes veranderd allebei constant. Wel is telkens het pad van het lichtere deeltje langer en choatischer dan het pad van het zware deeltje
#your code/answer
We zouden gevoel willen krijgen voor het aantal botsingen dat per tijdseenheid plaatsvindt. Elke keer dat er een botsing plaatsvindt, zou de counter met 1 omhoog moeten gaan. Idealiter wordt het aantal botsingen opgeslagen in een array zodat je het aantal botsingen als functie van de tijd kunt weergeven.
Pas bovenstaand idee toe in de eerder gemaakte code. Plot hieronder het aantal botsingen als functie van de tijd.
#your code/answer
plt.figure(figsize=(6,4))
plt.plot(botsingen_per_tijdstap, 'm')
plt.xlabel('Tijdstap')
plt.ylabel('Aantal botsingen')
plt.title('Aantal botsingen per tijdstap')
plt.show()

De onderstaande opdrachten vallen buiten de stof maar tellen mee als je excellent wilt behalen.
In zulke fysica modellen is de afgelegde weg (afstand tussen begin en eindpunt) van belang. Deze afgelegde weg zegt iets over de snelheid van difussie. Idealiter bekijken we een histogram. Maar voor een histogram hebben we veel deeltjes nodig.
Maak een simulatie met 361 deeltjes, waarvan 1 zwaar deeltje.
Houd rekening met de boxgrootte, deze moet mee schalen!
Maak een histogram van de afgelegde weg voor alle deeltjes.
Geef de afgelegde weg van het grote deeltje duidelijk aan.
En nu we toch bezig zijn met twee verschillende deeltjes....
We kunnen twee “groepen” van deeltjes aanmaken, elk met een andere massa. Als we dan de zwaartekracht aan zetten, dan zouden we verwachten dat de lichtere deeltjes boven komen “drijven”.
maak daartoe de box 2x zo hoog als breed
verdubbel het totaal aantal deeltjes
zet een artificieel grote zwaartekracht aan
#your code/answer